這篇新聞很有意思..(之二)

由於上篇文章被老婆吐槽.所以這次認真的找了資料..

老婆針對

慢慢的....韓國遊戲除了幾款主流之外...已經有非常多的都反變成主流下的產品..而之前台灣製的線上遊戲..都已經成為過去


這句非常有意見..恩.確實這句話似乎太過偏激.

不過我們仔細想一下在大約5年前台灣線上遊戲公司有好幾家.甚至知名的大宇資訊也設計出線上多人遊戲軒轅劍系列

早期台灣帶領線上遊戲風潮之一應該是.萬王之王(台灣).天堂(韓國).石器時代(日本)..這幾項巨作.不可否認.這時候台灣對於網路線上遊戲的起頭.台.韓.日.幾乎同時起步..

不過此時韓國遊戲產業面臨非常巨大的變化.其中之一.我想最直接的就是科技相關替代役.甚至投入遊戲產業也可以做為替代役之一.

在當時的年代.台灣製作的遊戲隨隨便便就可以在韓國或是大陸賣到嚇嚇叫.沒多少人認識韓國遊戲.更別說當時只有撥接年代的線上遊戲..

但是天堂的代理公司(遊戲橘子).做出了很大膽的起頭.那就是大量放送光碟片.這是當時沒有廠商敢這樣做的方式.

但是沒想到.這樣的方式竟然大大影響台灣未來線上遊戲產業..

有非常多的人是第一次嘗試到所謂的線上遊戲.一切都很陌生.跟傳統的單機遊戲差別很大.線上可以對話.不再是固定的NPC對白.發生的事情也是很出乎意料.人與人的互動在線上遊戲實際的發生.
光是這樣的新鮮感.就可以取代掉當時沒什麼內容的線上遊戲.因為太妙了.這樣的體驗前所未有.

此時此刻.在遊戲業造成很大的海浪.整個遊戲業者無不慌張了腳步.甚至當時遊戲雜誌到處出現單機遊戲跟線上遊戲的比較..

在當時大宇資訊的軒轅劍三.在台灣單機遊戲上創下非常亮麗的成績.無不是給予單機遊戲業者一劑定心丸.

但是事實上.線上遊戲的海浪並沒有這樣就結束.反而台灣冒出了非常多的代理廠商想分食這塊線上遊戲大餅.45度視角的MMORPG韓國遊戲大量入侵台灣.千年.紅月.龍族.英雄.等等2D遊戲瘋狂的佔領大家視線..似乎讓台灣業者感到自己跟上腳步沾沾自息時.自己卻沒有認真的思考線上遊戲的產業與市場.甚至遊戲內容等因素.瘋狂的代理..

真正體會遊戲內容.卻是在近幾年.台灣網路遊戲產業接近飽和.玩家已經適應線上遊戲習慣之後.慢慢想體會遊戲本身內涵時.開始對於韓國遊戲在內容上的挑剔.故有泡菜遊戲一詞出現

台灣當時對於網路產業的陌生.加上網路產業的光速發展.台灣政府根本沒辦法跟上時代腳步.網路犯罪.網路爭議層出不窮.

台灣廠商自己對於線上遊戲社群的管理也非常陌生.當時全台灣正在發產.以及混亂中度過.各式的線上遊戲.百百總的遊戲爭議.遊戲犯罪.bug的處裡.伺服器穩定度.甚至是線上遊戲外掛.無一不是在考驗代理商以及政府

遊戲橘子甚至在當時創下了當時不少首例.自己的機房.以及整合購卡等服務.

不過在寫下去似乎跟講古一樣.

回到重點.似乎就是這句
唱衰台灣線上遊戲製作廠商的一句話.
我們來看看7月31日巴哈姆特的排行..



直接可以看到.台灣本土設計的遊戲.在兩項分類中各排行竟然只有一名.其中無不被歐美韓中等廠商攻佔

而其中 武林群俠傳以及三國鼎立.皆由台灣廠商中華網龍設計.也就是說.從台灣網路遊戲產業開始到現在.竟然只剩下一家廠商可以在排行上.(雷爵.大宇.皆在線上遊戲失守)
而武林群俠傳在台灣上市日期為2008-07-25免費制遊戲(武林群俠傳在大陸強先發行過.經營手法算是特殊).三國鼎立則是在2008-04-29 (三國鼎立則今年進軍日本)都是今年在台發行的新遊戲.

或許.我們可以給他們鼓勵.畢竟它們是台灣碩果僅存的線上遊戲製作公司之一(老實說台灣還有一家叫做歡樂家庭資訊..)

但是.若是本土廠商對於線上遊戲的態度依然跟大陸或是韓國廠商一樣.一昧的追求畫面.而沒有內容.我想..明年或是年底...排行榜上看到台灣廠商的機會....似乎微乎其微

讓我們期待明年暑假期間的排行吧

日本在TVGAME或許獨霸一方.不過線上遊戲卻在日本沒那麼輝煌..可參考『線上遊戲-市場觀察(五)日本線上遊戲市場與研發』


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